SEGURO VOLUNTARIO DE ACCIDENTES DE ALUMNOS/AS (Compañía MAPFRE)
CUADRO DE GARANTÍAS Y SUMAS ASEGURADAS:
• En caso de MUERTE por accidente. 6.000,- €
• En caso de INVALIDEZ PERMANENTE por accidente. 9.000,- €
• Gastos de ASISTENCIA SANITARIA. . . . . (Ilimitada). (Máximo tres años tras accidente)
• Gastos de ASISTENCIA DENTAL. . . . (Ilimitada). (Máximo tres años tras accidente)
• PRÓTESIS, hasta… 1.500,- €
• ROTURA DE GAFAS, hasta… 200,- € (Esta garantía sólo interviene en caso de que la rotura de gafas se produzca con ocasión de un accidente con lesiones corporales.)
Los accidentes garantizados son:
Al igual que los otros recibos emitidos por el Colegio lo podéis pagar:
En caso de encontrar alguna dificultad para realizar el pago así, pasad por la Secretaría del Colegio.
La suite educativa responde a todas las necesidades de gestión, comunicación, enseñanza y aprendizaje de un centro educativo.
Un entorno multi-idioma, totalmente web, y con más de 1.200 centros usuarios en todas las CCAA, que se caracteriza por su flexibilidad y sus posibilidades de personalización, adaptándose al proyecto educativo.
Plataforma de comunicación con la comunidad educativa.
Alexia es un punto de encuentro entre el centro, los profesores, las familias y los alumnos. Con acceso vía web o app, se trata de un entorno seguro, adaptado al nuevo RGPD, que ofrece múltiples herramientas para compartir todo tipo de información e interactuar con los diferentes miembros de la comunidad educativa.
Sigue los pasos del siguiente videotutorial: Ver video
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La ludoteca del Colegio Divina Pastora de O Barco de Valdeorras es un espacio para motivar, promover y dar cabida a la imaginación y creación del niño a través del juego, donde se le estimulará a jugar, explorar, sentir y experimentar, orientando el tiempo libre a la formación de hábitos. Siendo un tiempo de encuentro, relación, participación y cooperación favoreciendo el respeto a la individualidad y la sociabilidad.
Vamos a diferenciar tres momentos: el primero de puesta en común y realización de tareas, el segundo de actividades coordinadas para aprender mediante el juego diferentes valores, y por último, un tercer momento donde se dará rienda suelta a su imaginación, dejando libertad a los niños para que se diviertan con el juguete que deseen.